À propos de : La Nuit au musée 2
Dans un souci de modernisation, la direction du musée d’histoire naturelle décide de transférer ses collections aux Archives nationales, à Washington. Avant le grand départ, le capucin vole au pharaon Ahkmenrah la tablette qui donne vie à tous les personnages de l’établissement. Kahmunrah, le frère d’Ahkmenrah, veut lever une armée et conquérir le monde. Napoléon Bonaparte, Ivan le Terrible et Al Capone le soutiennent dans sa démarche. Larry, de retour au musée, va devoir s’associer à plusieurs grands personnages afin d’affronter Kahmunrah.































































